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Anomaly Lockdown Waffen, Rüstung und Gegenstände

Vollständige Waffen-Stats, Headshot-Multiplikatoren, Rüstungswiderstand, Keycards, Gadgets, Granaten und SCP-914-Verfeinerungswege.

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Gegenstände-Leitfaden

Diese Seite dokumentiert jede ausrüstbare Gegenstand in Anomaly Lockdown: Primärwaffen, Sekundärwaffen, Nahkampf, Keycards, Gadgets, Granaten und Rüstungen. Zahlen kommen vom Community-Miraheze-Wiki und sind spielerisch getestet. Waffen-Stats ändern sich zwischen Patches - prüfen Sie die Patch-Notizen nach großen Drops für die neuesten AKM-, M249- und TAR-21-Änderungen. Diese Seite ist die Referenz; die Waffen-Tier-Liste ist die Meinung.

Headshots machen 1,5x Schaden bei den meisten Waffen. Schrotflinten machen 1,1x. SG533 und einige Elite-Gewehre machen 2x. TX-08 macht 2x. Die .32 Revolver macht 1,75x.

Primärwaffen

Primärwaffen sind mittelgroße bis große Schusswaffen mit mehr Kraft und Munition als Sekundärwaffen. Sie sind die primäre Offensivquelle für die meisten Einheiten.

Schrotflinten

Double Barrel. Schaden: 24x6 (144) unter 37 Studs, 9x6 (54) bei 37 Studs, 3x6 (18) über 75 Studs. Munition: 2/16. Halbautomatisch. Mittlere Ausrüstungsgeschwindigkeit. Max. Reichweite: 100 Studs.

XM1014. Schaden: 13x6 (78) unter 50 Studs, 6.5x6 (39) bei 50 Studs. Munition: 8/32. Halbautomatisch. Max. Reichweite: 100 Studs.

KSG. Schaden: 9.5x6 (57). Munition: 5/20. Halbautomatisch. Max. Reichweite: 100 Studs. KSG wurde am 21. August 2026 generft.

Striker. Schaden: 9.5x6 (57) unter 37 Studs, 4.75x6 (28.5) bei 37 Studs, 2.375x6 (14.25) über 75 Studs. Munition: 16/64. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 100 Studs.

AA12. Schaden: 14x6 (84) unter 37 Studs, 5.25x6 (31.5) bei 37 Studs, 1.75x6 (10.5) über 75 Studs. Munition: 20/20. Vollautomatisch. Der Fine-Output-König der Light Containment. Aktuelle Meta. Max. Reichweite: 100 Studs.

SMGs

Kriss Vector. Schaden: 9.6 unter 125 Studs, 5.76 bei 125 Studs. Munition: 35/140. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.

UMP 45. Schaden: 8 unter 125 Studs, 4.8 bei 125 Studs. Munition: 40/160. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.

MP5k. Schaden: 9.6 unter 125 Studs, 5.76 bei 125 Studs. Munition: 25/100. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.

Gewehre

Famas. Schaden: 14.08 unter 125 Studs, 8.448 bei 125 Studs. Munition: 25/100. Feuert mit 0.3s Cooldown. Max. Reichweite: 400 Studs.

F2000. Schaden: 9.6 unter 125 Studs, 5.76 bei 125 Studs. Munition: 35/280. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.

P90. Schaden: 10 unter 125 Studs, 6 bei 125 Studs. Munition: 50/200. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.

Honey Badger. Schaden: 10.4 unter 125 Studs, 6.24 bei 125 Studs. Munition: 30/120. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.

AUG. Schaden: 14 unter 125 Studs, 8.4 bei 125 Studs. Munition: 30/120. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.

SCAR-L. Schaden: 18 unter 200 Studs, 7.2 bei 200 Studs. Munition: 25/100. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs. MTF Commander und Chaos Delta Command halten diese mit unendlicher Reserve.

M4A1-S. Schaden: 11.1 unter 125 Studs, 6.66 bei 125 Studs. Munition: 35/140. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 500 Studs.

M4A1. Schaden: 12.8 unter 125 Studs, 7.68 bei 125 Studs. Munition: 35/140. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 500 Studs.

AK47. Schaden: 12.8 unter 125 Studs, 7.68 bei 125 Studs. Munition: 35/140. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 500 Studs.

Modified AKM. Am 24. August 2026 für GRU-P Commissar hinzugefügt. Rückstoß geändert 0.85 auf 0.55 am 29. August 2026. Clip reduziert 40 auf 30, Schaden 22 auf 21, Spread 0.35 auf 0.45 am 25. August 2026. Unendliche Reserve am Commissar-Kit.

SG533. Schaden: 42. Munition: 6/24. Halbautomatisch DMR. 2x Headshot-Multiplikator. Max. Reichweite: 800 Studs.

Schwer

M249. Schaden: 14.4 unter 125 Studs, 8.64 bei 125 Studs. Munition: 80/160. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs. Clip reduziert 80 auf 60, Schaden erhöht 14.4 auf 16, Gewicht erhöht 1 auf 3 am 25. August 2026. UNGOC M249 am 24. August 2026 für UNGOC Commander hinzugefügt.

UNGOC M249. Dieselben Basis-Stats wie M249. Unendliche Reserve am UNGOC Commander.

Minigun. Schaden: 15.2 unter 125 Studs, 9.12 bei 125 Studs. Munition: 300/300. Vollautomatisch. Kein Sprint beim Halten. Aufwind und Abwind. Max. Reichweite: 400 Studs. O5-Rüstungsexklusiv.

TX-08. Schaden: 45 unter 125 Studs, 18 bei 125 Studs. Munition: 12/42. Halbautomatisch. 2x Headshot-Multiplikator. Max. Reichweite: 200 Studs. Seltener Spawn in der 966-Kammer.

Kommandant-Exklusiv

Diese Gewehre spawnen auf Kommandanten- und Elite-Kits mit unendlicher Reserve:

KitWaffeNotizen
MTF CommanderCommander SCAR-L18 Schaden, unendliche Reserve
Chaos Delta CommandCommander SCAR-LDasselbe wie MTF
GRU-P CommissarModified AKM0.55 Rückstoß nach 29. Aug
UNGOC CommanderUNGOC M24960 Clip, 16 Schaden
Serpent’s PatriarchKS-23MSchrotflinte, hinzugefügt 25. Aug
LiberatorDual P90sZwei P90s, unendliche Reserve
VanguardLewis GunSchweres Gewehr
GeistM110Scharfschütze, unendliche Reserve

Sekundärwaffen

Taser. Schaden: 15.2 unter 125 Studs, 6.08 bei 125 Studs. Munition: 1/3. Feuert ein Projektil. Wendet Schock an. Max. Reichweite: 200 Studs.

Beretta. Schaden: 12.8 unter 125 Studs, 5.12 bei 125 Studs. Munition: 14/50. Max. Reichweite: 200 Studs.

Glock 18. Schaden: 15.2 unter 125 Studs, 6.08 bei 125 Studs. Munition: 12/42. Max. Reichweite: 200 Studs.

M93R. Schaden: 15.2 unter 125 Studs, 6.08 bei 125 Studs. Munition: 12/42. Feuert mit 0.5s Cooldown. Max. Reichweite: 200 Studs.

USP-S. Schaden: 13 unter 125 Studs, 5.2 bei 125 Studs. Munition: 12/42. Max. Reichweite: 350 Studs.

Desert Eagle. Schaden: 19.2 unter 125 Studs, 7.68 bei 125 Studs. Munition: 9/31. Max. Reichweite: 200 Studs.

Mac 10. Schaden: 8.8 unter 125 Studs, 3.52 bei 125 Studs. Munition: 30/105. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 200 Studs. Fine-Output mit Deagle und Revolver.

.32 Revolver. Schaden: 23.2 unter 25 Studs, 22.04 bei 25 Studs, 9.28 über 125 Studs. Munition: 6/21. 1,75x Headshot-Multiplikator. Max. Reichweite: 200 Studs.

Nahkampf

Fists. Standard für alle menschlichen Charaktere. Kann nicht fallengelassen werden. Athlete Perk ersetzt durch Martial Fists.

Knife. Kurze Reichweite. Hat Grab (R) - ein QTE, das Ziele mit 400 oder weniger Max-LP sofort tötet.

Baton. Wendet Knockdown auf Opfer mit 500 LP oder weniger an, wenn über 50% aufgeladen.

Stunstick. Wendet Schock auf Opfer mit 500 LP oder weniger an, wenn über 75% aufgeladen.

SCP-1509. Konvertiert Ziel bei tödlichem Schaden.

Metal Pipe. Fine-Output von 914.

Keycards

KeycardÖffnet
Level 1SCP-914
Level 2Checkpoints (LCZ)
Level 3EZ-Checkpoints, EZ-Rüstung
Level 4Light Armory, HCZ Armory, Tore A/B/C, Electrical Center (nach 15:00)
Level 5O5, Alpha Warhead-Terminal
OmniAlles
Site Manager Keycard (4)Level 4 + Facility Cameras. Wird Level 2 wenn in SCP-914 verfeinert
Hacking Device (L4)Bestimmte Level-5-Räume

Gadgets

Vitamins. Heilt sofort und über Zeit. Wird abgebrochen wenn Schaden erhalten.

Medkit. Heilt mehr als Vitamine, auch über Zeit. Wird abgebrochen wenn Schaden erhalten.

SCP-500 (Panacea). Heilt und entfernt SCP-008-Infektion und SCP-049 Touch of Death Debuffs.

Handcuffs. Fesselt feindliche oder neutrale Ziele. 2 Verwendungen. Gefesselte Ziele droppen Items, behalten aber Rüstung.

SCP-010. Konvertiert gültige feindliche oder neutrale Ziele zu Ihrer Fraktion. 2 Verwendungen. Funktioniert nicht auf SCPs, Kommandanten oder Eliten.

SCP-018. Hüpfender Ball, der exponentiell schneller wird. Kann Türen zerstören und Charaktere beschädigen. Kann Mitspieler töten.

SCP-207. Beschädigt Benutzer, macht ihn aber 10 Sekunden schneller.

SCP-268. Macht Benutzer für Feinde unsichtbar. Schritte noch hörbar.

SCP-662. Beschwört SCP-662-2 als Verbündeten. 200 LP.

SCP-5944. Belebt tote menschliche Spieler. Konvertiert SCP-662-2 zu Ihrem Team.

Granaten

Smoke Grenade. Erzeugt Rauchwolke, die Ziele husten lässt. Kein Schaden.

Flashbang. Blindet Ziele in Reichweite für mehrere Sekunden.

Gas Grenade. Orangener Rauch, der Schaden verursacht und husten lässt. Gas Mask schützt.

Incendiary Grenade. Erzeugt Brandzone, die Ziele im Inneren beschädigt.

Frag Grenade. Explosion macht 100-200 Schaden je nach Entfernung. Zerstört Türen. Schaden nimmt mit Entfernung ab.

Rüstung

Rüstung reduziert eingehenden Kugel- und Nahkampfschaden. Widerstand ist nicht additiv - er gilt nur für das getragene Stück.

Kopfbedeckung

HelmWiderstandSpezial
Night Vision Goggles0%Night Vision (N), zeigt 966, reduziert Nebel
Gas Mask15%Schützt vor Gas
Guard Helmet15%Keine
SH Respirator Mask20%Schützt vor Gas
MTF Gas Mask20%Schützt vor Gas
RRH Headgear20%Keine
CI Gas Mask20%Schützt vor Gas
GRU-P Helmet20%Keine
UNGOC Helmet20%Keine
MC&D Headgear20%Keine
Reinforced Helmet20%Keine
RRH Commando Headgear25%Night Vision (N), zeigt 966
Hierophant Mask35%Schützt vor Gas
Braced Helmet45%Keine
Heavy Mask70%Schützt vor Gas

Körperrüstung

WesteWiderstandSpezial
SCP-1033-RU0%Passive Heilung
MTF Riot Shield0%Blockiert Kugeln und Nahkampf, begrenzte Gesundheit
Hi-Vis Vest10%Taschenlampe (N)
Hazmat Suit15%Keine
Light Vest15%Keine
Tactical Vest20%Standard-Verstärkungsweste
Braced Armor45%Keine
Heavy Armor Suit70%Verlangsamt Träger

914-Verfeinerungswege

Auf Fine:

  • Guard Helmet → Reinforced Helmet (15% → 20%)
  • Hi-Vis / Light Vest → Tactical Vest (10%/15% → 20%)
  • Granaten → Frag Granate
  • Vitamins → Medkit
  • Medkit → SCP-500

Keycards auf Fine:

  • Level 1 → Level 2 → Level 3 → Level 4 → Level 5 → Omni

Waffen-Outputs auf Fine:

  • Die meisten Primärwaffen → AA12 oder M249
  • Sekundärwaffen können werden: Desert Eagle, Mac 10, .32 Revolver, oder eine zufällige Primärwaffe
  • Nahkampf → Metal Pipe

Fine ist gesperrt. Sie können den Knopf nicht ändern. Siehe SCP-914-Rezepte für die vollständige Output-Tabelle.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welchen Headshot-Multiplikator verwenden Schrotflinten?

Schrotflinten verwenden den 1,1x Headshot-Multiplikator, nicht 1,5x. Planen Sie AA12 als Körperwaffe, nicht als Head-Click-Werkzeug.

Welche Waffen haben 2x Headshot-Multiplikatoren?

SG533, TX-08 und einige Elite-Gewehre. Der .32 Revolver verwendet 1,75x.

Was ist der Fine-Output von 914?

Die meisten Primärwaffen werden AA12 oder M249. Sekundärwaffen können Desert Eagle, Mac 10, .32 Revolver oder eine zufällige Primärwaffe werden. Nahkampfwaffen werden Metal Pipe.

Stapelt sich Rüstung mit einem Helm?

Nein. Widerstand gilt nur für das getragene Stück. Eine 70%ige Heavy Suit schützt Ihren ungehelmten Kopf nicht.

Welche Keycard öffnet SCP-914?

Level 1 Keycard. Fine ist auf 914 gesperrt, aber Level 1 ist das Minimum zum Betreten.

Kann die Site Manager Keycard in 914 verfeinert werden?

Ja, aber sie wird Level 2 - ein Downgrade. Verfeinern Sie sie nicht.