Anomaly Lockdown Waffen, Rüstung und Gegenstände
Vollständige Waffen-Stats, Headshot-Multiplikatoren, Rüstungswiderstand, Keycards, Gadgets, Granaten und SCP-914-Verfeinerungswege.
Diese Seite dokumentiert jede ausrüstbare Gegenstand in Anomaly Lockdown: Primärwaffen, Sekundärwaffen, Nahkampf, Keycards, Gadgets, Granaten und Rüstungen. Zahlen kommen vom Community-Miraheze-Wiki und sind spielerisch getestet. Waffen-Stats ändern sich zwischen Patches - prüfen Sie die Patch-Notizen nach großen Drops für die neuesten AKM-, M249- und TAR-21-Änderungen. Diese Seite ist die Referenz; die Waffen-Tier-Liste ist die Meinung.
Headshots machen 1,5x Schaden bei den meisten Waffen. Schrotflinten machen 1,1x. SG533 und einige Elite-Gewehre machen 2x. TX-08 macht 2x. Die .32 Revolver macht 1,75x.
Primärwaffen
Primärwaffen sind mittelgroße bis große Schusswaffen mit mehr Kraft und Munition als Sekundärwaffen. Sie sind die primäre Offensivquelle für die meisten Einheiten.
Schrotflinten
Double Barrel. Schaden: 24x6 (144) unter 37 Studs, 9x6 (54) bei 37 Studs, 3x6 (18) über 75 Studs. Munition: 2/16. Halbautomatisch. Mittlere Ausrüstungsgeschwindigkeit. Max. Reichweite: 100 Studs.
XM1014. Schaden: 13x6 (78) unter 50 Studs, 6.5x6 (39) bei 50 Studs. Munition: 8/32. Halbautomatisch. Max. Reichweite: 100 Studs.
KSG. Schaden: 9.5x6 (57). Munition: 5/20. Halbautomatisch. Max. Reichweite: 100 Studs. KSG wurde am 21. August 2026 generft.
Striker. Schaden: 9.5x6 (57) unter 37 Studs, 4.75x6 (28.5) bei 37 Studs, 2.375x6 (14.25) über 75 Studs. Munition: 16/64. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 100 Studs.
AA12. Schaden: 14x6 (84) unter 37 Studs, 5.25x6 (31.5) bei 37 Studs, 1.75x6 (10.5) über 75 Studs. Munition: 20/20. Vollautomatisch. Der Fine-Output-König der Light Containment. Aktuelle Meta. Max. Reichweite: 100 Studs.
SMGs
Kriss Vector. Schaden: 9.6 unter 125 Studs, 5.76 bei 125 Studs. Munition: 35/140. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.
UMP 45. Schaden: 8 unter 125 Studs, 4.8 bei 125 Studs. Munition: 40/160. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.
MP5k. Schaden: 9.6 unter 125 Studs, 5.76 bei 125 Studs. Munition: 25/100. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.
Gewehre
Famas. Schaden: 14.08 unter 125 Studs, 8.448 bei 125 Studs. Munition: 25/100. Feuert mit 0.3s Cooldown. Max. Reichweite: 400 Studs.
F2000. Schaden: 9.6 unter 125 Studs, 5.76 bei 125 Studs. Munition: 35/280. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.
P90. Schaden: 10 unter 125 Studs, 6 bei 125 Studs. Munition: 50/200. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.
Honey Badger. Schaden: 10.4 unter 125 Studs, 6.24 bei 125 Studs. Munition: 30/120. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.
AUG. Schaden: 14 unter 125 Studs, 8.4 bei 125 Studs. Munition: 30/120. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs.
SCAR-L. Schaden: 18 unter 200 Studs, 7.2 bei 200 Studs. Munition: 25/100. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs. MTF Commander und Chaos Delta Command halten diese mit unendlicher Reserve.
M4A1-S. Schaden: 11.1 unter 125 Studs, 6.66 bei 125 Studs. Munition: 35/140. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 500 Studs.
M4A1. Schaden: 12.8 unter 125 Studs, 7.68 bei 125 Studs. Munition: 35/140. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 500 Studs.
AK47. Schaden: 12.8 unter 125 Studs, 7.68 bei 125 Studs. Munition: 35/140. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 500 Studs.
Modified AKM. Am 24. August 2026 für GRU-P Commissar hinzugefügt. Rückstoß geändert 0.85 auf 0.55 am 29. August 2026. Clip reduziert 40 auf 30, Schaden 22 auf 21, Spread 0.35 auf 0.45 am 25. August 2026. Unendliche Reserve am Commissar-Kit.
SG533. Schaden: 42. Munition: 6/24. Halbautomatisch DMR. 2x Headshot-Multiplikator. Max. Reichweite: 800 Studs.
Schwer
M249. Schaden: 14.4 unter 125 Studs, 8.64 bei 125 Studs. Munition: 80/160. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 400 Studs. Clip reduziert 80 auf 60, Schaden erhöht 14.4 auf 16, Gewicht erhöht 1 auf 3 am 25. August 2026. UNGOC M249 am 24. August 2026 für UNGOC Commander hinzugefügt.
UNGOC M249. Dieselben Basis-Stats wie M249. Unendliche Reserve am UNGOC Commander.
Minigun. Schaden: 15.2 unter 125 Studs, 9.12 bei 125 Studs. Munition: 300/300. Vollautomatisch. Kein Sprint beim Halten. Aufwind und Abwind. Max. Reichweite: 400 Studs. O5-Rüstungsexklusiv.
TX-08. Schaden: 45 unter 125 Studs, 18 bei 125 Studs. Munition: 12/42. Halbautomatisch. 2x Headshot-Multiplikator. Max. Reichweite: 200 Studs. Seltener Spawn in der 966-Kammer.
Kommandant-Exklusiv
Diese Gewehre spawnen auf Kommandanten- und Elite-Kits mit unendlicher Reserve:
| Kit | Waffe | Notizen |
|---|---|---|
| MTF Commander | Commander SCAR-L | 18 Schaden, unendliche Reserve |
| Chaos Delta Command | Commander SCAR-L | Dasselbe wie MTF |
| GRU-P Commissar | Modified AKM | 0.55 Rückstoß nach 29. Aug |
| UNGOC Commander | UNGOC M249 | 60 Clip, 16 Schaden |
| Serpent’s Patriarch | KS-23M | Schrotflinte, hinzugefügt 25. Aug |
| Liberator | Dual P90s | Zwei P90s, unendliche Reserve |
| Vanguard | Lewis Gun | Schweres Gewehr |
| Geist | M110 | Scharfschütze, unendliche Reserve |
Sekundärwaffen
Taser. Schaden: 15.2 unter 125 Studs, 6.08 bei 125 Studs. Munition: 1/3. Feuert ein Projektil. Wendet Schock an. Max. Reichweite: 200 Studs.
Beretta. Schaden: 12.8 unter 125 Studs, 5.12 bei 125 Studs. Munition: 14/50. Max. Reichweite: 200 Studs.
Glock 18. Schaden: 15.2 unter 125 Studs, 6.08 bei 125 Studs. Munition: 12/42. Max. Reichweite: 200 Studs.
M93R. Schaden: 15.2 unter 125 Studs, 6.08 bei 125 Studs. Munition: 12/42. Feuert mit 0.5s Cooldown. Max. Reichweite: 200 Studs.
USP-S. Schaden: 13 unter 125 Studs, 5.2 bei 125 Studs. Munition: 12/42. Max. Reichweite: 350 Studs.
Desert Eagle. Schaden: 19.2 unter 125 Studs, 7.68 bei 125 Studs. Munition: 9/31. Max. Reichweite: 200 Studs.
Mac 10. Schaden: 8.8 unter 125 Studs, 3.52 bei 125 Studs. Munition: 30/105. Vollautomatisch. Max. Reichweite: 200 Studs. Fine-Output mit Deagle und Revolver.
.32 Revolver. Schaden: 23.2 unter 25 Studs, 22.04 bei 25 Studs, 9.28 über 125 Studs. Munition: 6/21. 1,75x Headshot-Multiplikator. Max. Reichweite: 200 Studs.
Nahkampf
Fists. Standard für alle menschlichen Charaktere. Kann nicht fallengelassen werden. Athlete Perk ersetzt durch Martial Fists.
Knife. Kurze Reichweite. Hat Grab (R) - ein QTE, das Ziele mit 400 oder weniger Max-LP sofort tötet.
Baton. Wendet Knockdown auf Opfer mit 500 LP oder weniger an, wenn über 50% aufgeladen.
Stunstick. Wendet Schock auf Opfer mit 500 LP oder weniger an, wenn über 75% aufgeladen.
SCP-1509. Konvertiert Ziel bei tödlichem Schaden.
Metal Pipe. Fine-Output von 914.
Keycards
| Keycard | Öffnet |
|---|---|
| Level 1 | SCP-914 |
| Level 2 | Checkpoints (LCZ) |
| Level 3 | EZ-Checkpoints, EZ-Rüstung |
| Level 4 | Light Armory, HCZ Armory, Tore A/B/C, Electrical Center (nach 15:00) |
| Level 5 | O5, Alpha Warhead-Terminal |
| Omni | Alles |
| Site Manager Keycard (4) | Level 4 + Facility Cameras. Wird Level 2 wenn in SCP-914 verfeinert |
| Hacking Device (L4) | Bestimmte Level-5-Räume |
Gadgets
Vitamins. Heilt sofort und über Zeit. Wird abgebrochen wenn Schaden erhalten.
Medkit. Heilt mehr als Vitamine, auch über Zeit. Wird abgebrochen wenn Schaden erhalten.
SCP-500 (Panacea). Heilt und entfernt SCP-008-Infektion und SCP-049 Touch of Death Debuffs.
Handcuffs. Fesselt feindliche oder neutrale Ziele. 2 Verwendungen. Gefesselte Ziele droppen Items, behalten aber Rüstung.
SCP-010. Konvertiert gültige feindliche oder neutrale Ziele zu Ihrer Fraktion. 2 Verwendungen. Funktioniert nicht auf SCPs, Kommandanten oder Eliten.
SCP-018. Hüpfender Ball, der exponentiell schneller wird. Kann Türen zerstören und Charaktere beschädigen. Kann Mitspieler töten.
SCP-207. Beschädigt Benutzer, macht ihn aber 10 Sekunden schneller.
SCP-268. Macht Benutzer für Feinde unsichtbar. Schritte noch hörbar.
SCP-662. Beschwört SCP-662-2 als Verbündeten. 200 LP.
SCP-5944. Belebt tote menschliche Spieler. Konvertiert SCP-662-2 zu Ihrem Team.
Granaten
Smoke Grenade. Erzeugt Rauchwolke, die Ziele husten lässt. Kein Schaden.
Flashbang. Blindet Ziele in Reichweite für mehrere Sekunden.
Gas Grenade. Orangener Rauch, der Schaden verursacht und husten lässt. Gas Mask schützt.
Incendiary Grenade. Erzeugt Brandzone, die Ziele im Inneren beschädigt.
Frag Grenade. Explosion macht 100-200 Schaden je nach Entfernung. Zerstört Türen. Schaden nimmt mit Entfernung ab.
Rüstung
Rüstung reduziert eingehenden Kugel- und Nahkampfschaden. Widerstand ist nicht additiv - er gilt nur für das getragene Stück.
Kopfbedeckung
| Helm | Widerstand | Spezial |
|---|---|---|
| Night Vision Goggles | 0% | Night Vision (N), zeigt 966, reduziert Nebel |
| Gas Mask | 15% | Schützt vor Gas |
| Guard Helmet | 15% | Keine |
| SH Respirator Mask | 20% | Schützt vor Gas |
| MTF Gas Mask | 20% | Schützt vor Gas |
| RRH Headgear | 20% | Keine |
| CI Gas Mask | 20% | Schützt vor Gas |
| GRU-P Helmet | 20% | Keine |
| UNGOC Helmet | 20% | Keine |
| MC&D Headgear | 20% | Keine |
| Reinforced Helmet | 20% | Keine |
| RRH Commando Headgear | 25% | Night Vision (N), zeigt 966 |
| Hierophant Mask | 35% | Schützt vor Gas |
| Braced Helmet | 45% | Keine |
| Heavy Mask | 70% | Schützt vor Gas |
Körperrüstung
| Weste | Widerstand | Spezial |
|---|---|---|
| SCP-1033-RU | 0% | Passive Heilung |
| MTF Riot Shield | 0% | Blockiert Kugeln und Nahkampf, begrenzte Gesundheit |
| Hi-Vis Vest | 10% | Taschenlampe (N) |
| Hazmat Suit | 15% | Keine |
| Light Vest | 15% | Keine |
| Tactical Vest | 20% | Standard-Verstärkungsweste |
| Braced Armor | 45% | Keine |
| Heavy Armor Suit | 70% | Verlangsamt Träger |
914-Verfeinerungswege
Auf Fine:
- Guard Helmet → Reinforced Helmet (15% → 20%)
- Hi-Vis / Light Vest → Tactical Vest (10%/15% → 20%)
- Granaten → Frag Granate
- Vitamins → Medkit
- Medkit → SCP-500
Keycards auf Fine:
- Level 1 → Level 2 → Level 3 → Level 4 → Level 5 → Omni
Waffen-Outputs auf Fine:
- Die meisten Primärwaffen → AA12 oder M249
- Sekundärwaffen können werden: Desert Eagle, Mac 10, .32 Revolver, oder eine zufällige Primärwaffe
- Nahkampf → Metal Pipe
Fine ist gesperrt. Sie können den Knopf nicht ändern. Siehe SCP-914-Rezepte für die vollständige Output-Tabelle.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Headshot-Multiplikator verwenden Schrotflinten?
Schrotflinten verwenden den 1,1x Headshot-Multiplikator, nicht 1,5x. Planen Sie AA12 als Körperwaffe, nicht als Head-Click-Werkzeug.
Welche Waffen haben 2x Headshot-Multiplikatoren?
SG533, TX-08 und einige Elite-Gewehre. Der .32 Revolver verwendet 1,75x.
Was ist der Fine-Output von 914?
Die meisten Primärwaffen werden AA12 oder M249. Sekundärwaffen können Desert Eagle, Mac 10, .32 Revolver oder eine zufällige Primärwaffe werden. Nahkampfwaffen werden Metal Pipe.
Stapelt sich Rüstung mit einem Helm?
Nein. Widerstand gilt nur für das getragene Stück. Eine 70%ige Heavy Suit schützt Ihren ungehelmten Kopf nicht.
Welche Keycard öffnet SCP-914?
Level 1 Keycard. Fine ist auf 914 gesperrt, aber Level 1 ist das Minimum zum Betreten.
Kann die Site Manager Keycard in 914 verfeinert werden?
Ja, aber sie wird Level 2 - ein Downgrade. Verfeinern Sie sie nicht.