Anomaly Lockdown Guia de Perks e Gadgets
Perks de rol de fuga, Perks de reforço, Gadgets de reforço, custos e efeitos explicados.
A Loja em Anomaly Lockdown oferece Perks e Gadgets compráveis usando Pontos, ganhos participando ativamente das rodadas. Esta página cobre cada Perk de rol de fuga, Perk de reforço e Gadget de reforço com custos, efeitos e o que cada trade realmente custa para seu build.
Perks e Gadgets não são a mesma categoria. Perks são bônus passivos ou habilidades ativas compradas com Pontos. Gadgets são objetos físicos que ocupam slots de inventário. Gadgets de reforço ocupam o primeiro slot de Gadget e não podem ser descartados.
Comandantes e Élites não podem equipar Perks ou Gadgets de reforço. Seus kits são a recompensa.
Perks de Rol de Fuga
Disponíveis para Class D, GRU-P Expendables, Pessoal da instalação e Estagiários UNGOC.
Hasty - 500 Pontos
«Te dá 20% mais velocidade de caminhada em troca de 20% da sua saúde.»
- +20% Velocidade de Caminhada
- -20% Pontos de Saúde
Enhanced Vision - 600 Pontos
«Diminui o alcance da névoa em 45% permitindo ver mais longe em qualquer sala escura. O oposto acontecerá se sua saúde estiver abaixo de 50% da sua saúde máxima.»
- Acima de 50% Saúde: -45% Névoa
- Abaixo de 50% Saúde: +45% Névoa
Strange Awareness - 750 Pontos
«Você será alertado quando um inimigo alcançar sua proximidade de até 225 studs com um cooldown bem longo. Ser jumpscareado por um SCP aumentará seu consumo de stamina em 50% durante o tema.»
- Detecta automaticamente Hostis dentro de 225 studs
- +50% Consumo de Stamina após jumpscare SCP
Escape Master - 900 Pontos
«Permite performar melhor em qualquer evento de tempo rápido, além de dar a habilidade de quebrar suas algemas quando estiver algemado. Você recupera stamina 25% mais lento e é mais suscetível a riscos biológicos.»
- +50% de inputs bem-sucedidos em QTEs
- Habilidade de quebrar Algemas
- -25% Velocidade de Regeneração de Stamina
- Mais vulnerável a riscos biológicos
Athlete - 1150 Pontos
«Concede 30 HP adicional além de novas habilidades para seus punhos. Sua velocidade de caminhada é reduzida em 15% e você recupera stamina 20% mais lento.»
- +30 Pontos de Saúde
- Novas habilidades para Punhos: Tackle [R] e Roundhouse [G]
- -15% Velocidade de Caminhada
- -20% Velocidade de Regeneração de Stamina
Starter Kit - 1400 Pontos
«Você spawnará automaticamente com uma Faca e um Navegador. Seu slot primário está permanentemente desabilitado.»
- Spawn com Faca e Navegador
- Slot Primário Desabilitado
Perks de Rol de Reforço
Disponíveis para Guardas de Segurança e a maioria dos personagens chegando de Ondas de Spawn de Reforço.
Tanky - 500 Pontos
«Te dá 30% mais saúde mas sua velocidade de caminhada é reduzida em 15%.»
- +30% Pontos de Saúde
- -15% Velocidade de Caminhada
Opportunist - 650 Pontos
«Concede um boost de 65% de velocidade de caminhada enquanto corre, mas sua velocidade de caminhada normal será reduzida em 15% e você perderá stamina 50% mais rápido enquanto corre.»
- +65% Velocidade de Sprint
- +50% Consumo de Stamina em Sprint
- -15% Velocidade de Caminhada
Fearless Charge - 900 Pontos
«Você obtém 60% de resistência a dano enquanto corre, mas sua saúde máxima é reduzida em 25%.»
- +60% Resistência a Dano em Sprint
- -25% Pontos de Saúde
Eye for an Eye - 1200 Pontos
«Quando tomar dano, seu atacante será destacado por 15 segundos. Qualquer primeiro golpe feito receberá 1.5x mais dano.»
- Destaca primeiro atacante por 15 segundos
- Primeiro golpe tomado faz 1.5x (150%) dano
Last Laugh - 1600 Pontos
«Quando você morrer, você automaticamente soltará a granada no seu inventário. Sua saúde máxima é reduzida em 15%.»
- Solta Granada automaticamente ao morrer
- -15% Pontos de Saúde
Swift Hands - 2100 Pontos
«Você equipará armas 50% mais rápido e recarregará 25% mais rápido. Sua velocidade de caminhada é levemente reduzida.»
- +50% Velocidade de Equipamento de Armas
- +25% Velocidade de Recarga
- -██% Velocidade de Caminhada
Prowler - 3000 Pontos
«Você poderá ver as pegadas de seus inimigos quando andam, não poder ser rastreado por rastreadores inimigos, ter passos silenciosos, e seu cooldown de rastreador inimigo será 50% mais curto. Você terá 1.5x mais recuo quando não estiver agachado.»
- Ver pegadas de inimigos na cor do time
- Não rastreável por Enemy Trackers
- Passos silenciosos
- -50% Cooldown de Enemy Tracker
- +50% Recuo quando não Agachado
Prostrate - 3500 Pontos
«Seu agachar é substituído por prone. Enquanto em prone e mirando, seu recuo e spread são significativamente reduzidos e seu FOV de mira será mais aumentado. Névoa também é reduzida em 25%. Sua saúde é reduzida em 15% e você recupera stamina 10% mais lento.»
- Substitui Agachar por Prone
- Em Prone e mirando: Recuo e spread significativamente reduzidos, Scope de Mira aumentado
- -25% Névoa
- -15% Pontos de Saúde
- -10% Velocidade de Regeneração de Stamina
Ninja Acrobatics - 4025 Pontos
«Te dá uma habilidade de roll que custa um pouco da sua stamina. Você também rollará automaticamente e negará qualquer dano de queda de alturas letais. Você gastará 15% mais stamina enquanto corre e recuperará 15% mais lento.»
- Nova habilidade «Roll» que atira jogador para frente
- Roll automático para negar dano de queda
- +15% Consumo de Stamina em Sprint
- -15% Velocidade de Regeneração de Stamina
Dualist - 10500 Pontos
«Você poderá dual wield qualquer secundária no seu inventário. Secundárias duais têm 2x mais cadência de tiro, 25% mais dano e 2x mais tamanho de clip mas 2x mais tempo de recarga. Seu slot primário também está permanentemente desabilitado.»
- Dual wield automático de qualquer Secundária
- Para Secundárias: +200% Cadência, +25% Dano, +200% Tamanho de Clip, +200% Velocidade de Recarga
- Slot Primário Desabilitado
Gadgets de Reforço
Disponíveis para a maioria dos personagens chegando de Ondas de Spawn de Reforço. Estes ocupam o primeiro slot de Gadget e não podem ser descartados.
Ammo Bag - Grátis (Equipado Automaticamente)
«Te dá uma bolsa de munição descartável que permite recarregar qualquer primária ou secundária. Longo cooldown.»
- Bolsa com 3 Usos que recarrega Reserva de Munição
First Aid Kit - 750 Pontos
«Te dá um kit de primeiros socorros que permite curar lentamente seus companheiros de time infinitamente.»
- Ferramenta reutilizável infinitamente que cura aliados
Sledge Hammer - 1000 Pontos
«Te dá um martelo de demoliçao que tem o poder de destruir portas a cada golpe pesado. Também é forte o suficiente para quebrar qualquer porta de armeria em HCZ!»
- Ferramenta de melee que pode destruir Portas
Construction Hammer - 1350 Pontos
«Te dá um martelo de construção que permite colocar 4 vários edifícios em qualquer lugar. Edifícios podem ser destruídos interagindo através de proximidade.»
- Ferramenta de construção deployável
Warper - 2100 Pontos
«Te dá um dispositivo de teleporte que uma vez linkado com um jogador pode permitir teleportá-lo para sua localização ou vice-versa.»
- Ferramenta cooperativa de teleporte
Stims Injector - 3200 Pontos
«Uma seringa cheia de analgésicos e adrenalina que só pode ser usada em 70% de HP. Ao usar, toda sua saúde perdida será substituída por saúde artificial temporária (hume shield) e você receberá um boost de velocidade de 20%. Este efeito dura 45 segundos.»
- Utilizável em 70% de HP ou menos
- Dá Hume Shield + velocidade + sprint em HP crítico
- Efeito dura 45 segundos, depois muito ralentizado
Radio Transmitter - 5000 Pontos
«Um grande transmissor de rádio que se anexa automaticamente em suas costas. Este dispositivo destaca automaticamente o inimigo mais próximo dentro de 150 studs e destaca você globalmente para aliados. Este equipamento requer fones de ouvido, desabilitando permanentemente seu slot de armadura de cabeça.»
- Destaca Hostis para você e aliados
- Desabilita Slot de Armadura de Cabeça
Como Gastar Pontos Sabiamente
Eficiência por custo:
- Perks de rol de fuga abaixo de 1000 Pontos oferecem os melhores trade-offs para Class-D e cientistas.
- Perks de reforço na faixa 500-1200 são fortes para MTF segurando pontos de estrangulamento.
- Perks de alto custo (3000+) são builds de nicho para jogadores experientes.
- Gadgets de reforço variam enormemente em utilidade. Sledge Hammer e Warper têm o maior impacto no mapa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual é a diferença entre Perks e Gadgets?
Perks são bônus passivos ou habilidades ativas compradas com Pontos. Gadgets são objetos físicos que ocupam slots de inventário. Gadgets de reforço ocupam o primeiro slot de Gadget e não podem ser descartados.
Comandantes e Élites podem usar Perks?
Não. Comandantes e Élites não podem equipar Perks ou Gadgets de reforço.
O Stims Injector vale seus 3200 Pontos?
Sim para pushes MTF agressivos. A janela de 45 segundos (aumentada de 30s em 14 de agosto de 2026) dá uma vantagem de combate forte.
Qual é o melhor Perk para Class-D correndo para Gate B?
Escape Master para quebrar algemas, ou Hasty para o boost de velocidade. Ambos custam menos de 1000 Pontos.
Posso usar múltiplos Perks de uma vez?
Sim, você pode equipar um Perk de rol de fuga e um Perk de rol de reforço simultaneamente.
O que o Radio Transmitter desabilita?
O slot de Armadura de Cabeça. Você não pode usar capacete enquanto usa o Radio Transmitter.