Anomaly Lockdown Guide des Perks et Gadgets
Perks de rôle d'évasion, Perks de renforcement, Gadgets de renforcement, coûts et effets expliqués.
Le Magasin dans Anomaly Lockdown propose des Perks et Gadgets achetables avec des Points, gagnés en participant activement aux manches. Cette page couvre chaque Perk de rôle d’évasion, Perk de renforcement et Gadget de renforcement avec les coûts, effets et ce que chaque trade coûte réellement à votre build.
Perks et Gadgets ne sont pas la même catégorie. Les Perks sont des bonus passifs ou des capacités actives achetés avec des Points. Les Gadgets sont des objets physiques qui occupent des emplacements d’inventaire. Les Gadgets de renforcement prennent le premier emplacement Gadget et ne peuvent pas être largués.
Les Commandants et Élites ne peuvent pas équiper de Perks ou Gadgets de renforcement. Leurs kits sont la récompense.
Perks de Rôle d’Évasion
Disponibles pour Class D, GRU-P Expendables, Personnel des installations et Stagiaires UNGOC.
Hasty - 500 Points
« Vous donne 20% de vitesse de marche en plus au coût de 20% de vos points de vie. »
- +20% Vitesse de Marche
- -20% Points de Vie
Enhanced Vision - 600 Points
« Diminue la portée du brouillard de 45% vous permettant de voir plus loin dans les pièces sombres. L’inverse se produira si votre santé est inférieure à 50% de votre santé max. »
- Au-dessus de 50% Santé : -45% Brouillard
- En-dessous de 50% Santé : +45% Brouillard
Strange Awareness - 750 Points
« Vous serez alerté quand un ennemi atteint votre proximité jusqu’à 225 studs avec un cooldown assez long. Être jumpscaré par un SCP augmentera votre drain de stamina de 50% pendant la durée du thème. »
- Détecte automatiquement les Hostiles dans un rayon de 225 studs
- +50% Drain de Stamina après un jumpscare SCP
Escape Master - 900 Points
« Vous permet de mieux performez dans n’importe quel événement à temps rapide, ainsi que de casser vos menottes quand vous êtes menotté. Vous récupérez votre stamina 25% plus lentement et êtes plus vulnérable aux hazards biologiques. »
- +50% de saisies réussies dans les QTE
- Capacité de se libérer des Menottes
- -25% Vitesse de Régénération de Stamina
- Plus vulnérable aux hazards biologiques
Athlete - 1150 Points
« Vous accorde 30 HP supplémentaires ainsi que de nouvelles capacités pour vos poings. Votre vitesse de marche est réduite de 15% et vous récupérez votre stamina 20% plus lentement. »
- +30 Points de Vie
- Nouvelles capacités pour les Poings : Tackle [R] et Roundhouse [G]
- -15% Vitesse de Marche
- -20% Vitesse de Régénération de Stamina
Starter Kit - 1400 Points
« Vous spawnerez automatiquement avec un Couteau et un Navigateur. Votre slot primaire est définitivement désactivé. »
- Spawn avec un Couteau et un Navigateur
- Slot Primaire Désactivé
Perks de Rôle de Renforcement
Disponibles pour les Gardes de Sécurité et la plupart des personnages arrivant des Vagues de Spawn de Renforcement.
Tanky - 500 Points
« Vous donne 30% de santé en plus mais votre vitesse de marche est réduite de 15%. »
- +30% Points de Vie
- -15% Vitesse de Marche
Opportunist - 650 Points
« Vous accorde un boost de 65% de vitesse de marche pendant le sprint, mais votre vitesse de marche normale sera réduite de 15% et vous perdrez votre stamina 50% plus vite pendant le sprint. »
- +65% Vitesse de Sprint
- +50% Drain de Stamina pendant le Sprint
- -15% Vitesse de Marche
Fearless Charge - 900 Points
« Vous obtenez 60% de résistance aux dégâts pendant le sprint, mais votre santé max est réduite de 25%. »
- +60% Résistance aux Dégâts pendant le Sprint
- -25% Points de Vie
Eye for an Eye - 1200 Points
« Quand vous subissez des dégâts, votre attaquant sera surligné pendant 15 secondes. Le premier coup subi infligera 1,5x plus de dégâts. »
- Surligne le premier attaquant pendant 15 secondes
- Premier coup subi fait 1,5x (150%) dégâts
Last Laugh - 1600 Points
« Quand vous mourez, vous larguerez automatiquement la grenade dans votre inventaire. Votre santé max est réduite de 15%. »
- Largage automatique de Grenade à la mort
- -15% Points de Vie
Swift Hands - 2100 Points
« Vous équipez les armes 50% plus vite et rechargez 25% plus vite. Votre vitesse de marche est légèrement réduite. »
- +50% Vitesse d’Équipement d’Armes
- +25% Vitesse de Recharge
- -██% Vitesse de Marche
Prowler - 3000 Points
« Vous pouvez voir les traces de pas de vos ennemis, être intraçable par les traceurs ennemis, avoir des pas silencieux, et votre cooldown de traceur ennemi sera 50% plus court. Vous avez 1,5x plus de recul quand vous ne vous accroupissez pas. »
- Voir les traces de pas ennemies colorées par équipe
- Intraçable par les Enemy Trackers
- Pas silencieux
- -50% Cooldown Enemy Tracker
- +50% Recul quand pas Accroupi
Prostrate - 3500 Points
« Votre accroupissement est remplacé par un prone. En prone et visant, votre recul et dispersion sont considérablement réduits et votre zoom est plus important. Le brouillard est réduit de 25%. Votre santé est réduite de 15% et vous récupérez votre stamina 10% plus lentement. »
- Remplace Accroupissement par Prone
- En Prone et visant : Recul et dispersion réduits, Scope d’Aim augmenté
- -25% Brouillard
- -15% Points de Vie
- -10% Vitesse de Régénération de Stamina
Ninja Acrobatics - 4025 Points
« Vous donne une capacité de roulade qui coûte de la stamina. Vous roulez automatiquement et annulez les dégâts de chute. Vous perdez 15% de stamina en plus en sprintant et la récupérez 15% plus lentement. »
- Nouvelle capacité « Roll » qui projette le joueur en avant
- Roulement automatique pour annuler les dégâts de chute
- +15% Drain de Stamina en Sprintant
- -15% Vitesse de Régénération de Stamina
Dualist - 10500 Points
« Vous pouvez manier deux armes secondaires en dual wield. Les dobles secondaries ont 2x plus de cadence de tir, 25% plus de dégâts, et 2x plus de taille de clip mais 2x plus de temps de recharge. Votre slot primaire est aussi définitivement désactivé. »
- Dual wield automatique de toute arme secondaire
- Pour Secondaires : +200% Cadence, +25% Dégâts, +200% Taille de Clip, +200% Vitesse de Recharge
- Slot Primaire Désactivé
Gadgets de Renforcement
Disponibles pour la plupart des personnages arrivant des Vagues de Spawn de Renforcement. Ils prennent le premier slot Gadget et ne peuvent pas être largués.
Ammo Bag - Gratuit (Équipé Automatiquement)
« Vous donne un sac de munitions larguable vous permettant de remplir n’importe quelle primaire ou secondaire. Long cooldown. »
- Sac avec 3 Utilisations qui remplit la Réserve de Munitions
First Aid Kit - 750 Points
« Vous donne une trousse de premiers secours permettant de soigner lentement vos équipiers un nombre infini de fois. »
- Outil réutilisable à l’infini qui soigne les alliés
Sledge Hammer - 1000 Points
« Vous donne un marteau de forage qui peut détruire des portes à chaque coup chargé. Il peut aussi ouvrir n’importe quelle porte d’armurerie en HCZ ! »
- Outil de mêlée qui peut être chargé pour Knockdown et détruire des Portes
Construction Hammer - 1350 Points
« Vous donne un marteau de construction permettant de placer 4 bâtiments où vous voulez. Les bâtiments peuvent être détruits en interagissant à proximité. »
- Outil de construction déployable
- Bâtiments doivent être construits avec le marteau
Warper - 2100 Points
« Vous donne un appareil de téléportation qui une fois lié à un joueur peut vous permettre de le téléporter à votre position ou vice versa. »
- Outil coopératif de téléportation
Stims Injector - 3200 Points
« Une seringue de antidouleur et d’adrénaline utilisable seulement à 70% de santé. Quand utilisée, votre santé perdue est remplacée par de l’Hume Shield temporaire et vous avez +20% de vitesse. L’effet dure 45 secondes. »
- Utilisable à 70% de Santé ou moins
- Donne Hume Shield + vitesse + capacité de sprint à HP critique
- Effet dure 45 secondes puis ralenti
Radio Transmitter - 5000 Points
« Un grand transmetteur radio qui s’attache automatiquement dans votre dos. Cet appareil surligne automatiquement l’ennemi le plus proche dans les 150 studs et vous surligne pour vos alliés. Équipement nécessitant des écouteurs, désactivant définitivement votre slot de casque. »
- Surligne les Hostiles pour vous et vos alliés
- Désactive le slot d’Armure de Tête
Comment Dépenser les Points Judicieusement
Efficacité par coût :
- Perks de rôle d’évasion sous 1000 Points offrent les meilleurs trade-offs pour Class-D et scientifiques.
- Perks de renforcement 500-1200 sont forts pour MTF tenant des points d’étranglement.
- Perks à coût élevé (3000+) sont des builds de niche pour joueurs expérimentés.
- Gadgets de renforcement varient énormément en utilité. Sledge Hammer et Warper ont le plus d’impact map.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Quelle est la différence entre Perks et Gadgets ?
Les Perks sont des bonus passifs ou capacités actives achetés avec des Points. Les Gadgets sont des objets physiques occupant des slots d'inventaire. Les Gadgets de renforcement prennent le premier slot Gadget et ne peuvent pas être largués.
Les Commandants et Élites peuvent-ils utiliser des Perks ?
Non. Les Commandants et Élites ne peuvent pas équiper de Perks ou Gadgets de renforcement.
Le Stims Injector vaut-il ses 3200 Points ?
Oui pour les pushes MTF agressifs. La fenêtre de 45 secondes (augmentée de 30s le 14 août 2026) donne un avantage combat fort.
Quel est le meilleur Perk pour Class-D courant vers Gate B ?
Escape Master pour briser les menottes, ou Hasty pour le boost de vitesse. Les deux coûtent moins de 1000 Points et aident directement les routes d'évasion.
Puis-je utiliser plusieurs Perks à la fois ?
Oui, vous pouvez équiper un Perk de rôle d'évasion et un Perk de rôle de renforcement simultanément.
Qu'est-ce que le Radio Transmitter désactive ?
Le slot d'Armure de Tête. Vous ne pouvez pas porter de casque en utilisant le Radio Transmitter.