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Anomaly Lockdown Guía de Perks y Gadgets

Perks de rol de escape, Perks de refuerzo, Gadgets de refuerzo, costos y efectos explicados.

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Guía de Perks y Gadgets

La Tienda en Anomaly Lockdown ofrece Perks y Gadgets comprables usando Puntos, ganados participando activamente en las rondas. Esta página cubre cada Perk de rol de escape, Perk de refuerzo y Gadget de refuerzo con costos, efectos y lo que cada trade realmente le cuesta a tu build.

Perks y Gadgets no son la misma categoría. Los Perks son bonos pasivos o habilidades activas compradas con Puntos. Los Gadgets son objetos físicos que ocupan ranuras de inventario. Los Gadgets de refuerzo toman la primera ranura de Gadget y no pueden ser soltados.

Los Comandantes y Élites no pueden equipar Perks o Gadgets de refuerzo. Sus kits son la recompensa.

Perks de Rol de Escape

Disponibles para Class D, GRU-P Expendables, Personal de la instalación e Internos UNGOC.

Hasty - 500 Puntos

«Te da 20% más de velocidad de caminata a costa del 20% de tu salud.»

  • +20% Velocidad de Caminata
  • -20% Puntos de Salud

Enhanced Vision - 600 Puntos

«Disminuye el rango de niebla en 45% permitiéndote ver más lejos en cualquier habitación oscura. Lo contrario sucederá si tu salud está por debajo del 50% de tu salud máxima.»

  • Sobre 50% Salud: -45% Niebla
  • Bajo 50% Salud: +45% Niebla

Strange Awareness - 750 Puntos

«Serás alertado cuando un enemigo llegue a tu proximidad de hasta 225 studs con un cooldown bastante largo. Ser jumpscareado por un SCP aumentará tu drenaje de stamina en 50% durante el tema.»

  • Detecta automáticamente Hostiles dentro de 225 studs
  • +50% Drenaje de Stamina después de un jumpscare SCP

Escape Master - 900 Puntos

«Te permite desempeñarte mejor en cualquier evento de tiempo rápido, además de darte la habilidad de romper tus esposas cuando estás esposado. Recuperas stamina 25% más lento y eres más susceptible a hazards biológicos.»

  • +50% de inputs exitosos en QTEs
  • Habilidad de romper Esposas
  • -25% Velocidad de Regeneración de Stamina
  • Más vulnerable a hazards biológicos

Athlete - 1150 Puntos

«Te otorga 30 HP adicionales además de nuevas habilidades para tus puños. Tu velocidad de caminata se reduce en 15% y recuperas stamina 20% más lento.»

  • +30 Puntos de Salud
  • Nuevas habilidades para Puños: Tackle [R] y Roundhouse [G]
  • -15% Velocidad de Caminata
  • -20% Velocidad de Regeneración de Stamina

Starter Kit - 1400 Puntos

«Spawneas automáticamente con un Cuchillo y un Navegador. Tu ranura primaria está permanentemente deshabilitada.»

  • Spawnea con Cuchillo y Navegador
  • Ranura Primaria Deshabilitada

Perks de Rol de Refuerzo

Disponibles para Guardias de Seguridad y la mayoría de personajes llegando de Oleadas de Spawn de Refuerzo.

Tanky - 500 Puntos

«Te da 30% más de salud pero tu velocidad de caminata se reduce en 15%.»

  • +30% Puntos de Salud
  • -15% Velocidad de Caminata

Opportunist - 650 Puntos

«Te otorga un boost de 65% de velocidad de caminata mientras sprintas, pero tu velocidad de caminata normal se reducirá en 15% y perderás stamina 50% más rápido mientras sprintas.»

  • +65% Velocidad de Sprint
  • +50% Drenaje de Stamina en Sprint
  • -15% Velocidad de Caminata

Fearless Charge - 900 Puntos

«Obtienes 60% de resistencia al daño mientras sprintas, pero tu salud máxima se reduce en 25%.»

  • +60% Resistencia al Daño en Sprint
  • -25% Puntos de Salud

Eye for an Eye - 1200 Puntos

«Cuando tomes daño, tu atacante será resaltado por 15 segundos. Cualquier primer golpe hecho recibirá 1.5x más daño.»

  • Resalta primer atacante por 15 segundos
  • Primer golpe tomado hace 1.5x (150%) daño

Last Laugh - 1600 Puntos

«Cuando mueras soltarás automáticamente la granada en tu inventario. Tu salud máxima se reduce en 15%.»

  • Suelta Granada automáticamente al morir
  • -15% Puntos de Salud

Swift Hands - 2100 Puntos

«Equiparas armas 50% más rápido y recargarás 25% más rápido. Tu velocidad de caminata se reduce ligeramente.»

  • +50% Velocidad de Equipamiento de Armas
  • +25% Velocidad de Recarga
  • -██% Velocidad de Caminata

Prowler - 3000 Puntos

«Podrás ver las huellas de tus enemigos cuando caminan, no poder ser rastreado por rastreadores enemigos, tener pasos silenciosos, y tu cooldown de rastreador enemigo será 50% más corto. Tendrás 1.5x más retroceso cuando no te agazpas.»

  • Ver huellas de pasos enemigos en color de equipo
  • No rastreable por Enemy Trackers
  • Pasos silenciosos
  • -50% Cooldown de Enemy Tracker
  • +50% Retroceso cuando no Agazpado

Prostrate - 3500 Puntos

«Tu agazpar es reemplazado por prone. Mientras estás en prone y apuntando, tu retroceso y spread se reducen significativamente y tu FOV de aim será más acercado. La niebla también se reduce en 25%. Tu salud se reduce en 15% y recuperas stamina 10% más lento.»

  • Reemplaza Agazpar con Prone
  • En Prone y apuntando: Recurso y spread significativamente reducidos, Scope de Aim aumentado
  • -25% Niebla
  • -15% Puntos de Salud
  • -10% Velocidad de Regeneración de Stamina

Ninja Acrobatics - 4025 Puntos

«Te da una habilidad de roll que cuesta algo de tu stamina. También rollearás automáticamente y negarás cualquier daño de caída de alturas letales. Perderás 15% más stamina mientras sprintas y la recuperarás 15% más lento.»

  • Nueva habilidad «Roll» que lanza jugador hacia adelante
  • Roll automático para negar daño de caída
  • +15% Drenaje de Stamina en Sprint
  • -15% Velocidad de Regeneración de Stamina

Dualist - 10500 Puntos

«Podrás dual wieldear cualquier secundaria en tu inventario. Las secundarias duales tienen 2x más cadencia de fuego, 25% más daño, y 2x más tamaño de clip pero 2x más tiempo de recarga. Tu ranura primaria también está permanentemente deshabilitada.»

  • Dual wield automático de cualquier Secundaria
  • Para Secundarias: +200% Cadencia, +25% Daño, +200% Tamaño de Clip, +200% Velocidad de Recarga
  • Ranura Primaria Deshabilitada

Gadgets de Refuerzo

Disponibles para la mayoría de personajes llegando de Oleadas de Spawn de Refuerzo. Estos toman la primera ranura de Gadget y no pueden ser soltados.

Ammo Bag - Gratis (Equipado Automáticamente)

«Te da una bolsa de munición desplegable que te permite rellenar cualquier primaria o secundaria. Largo cooldown.»

  • Bolsa con 3 Usos que rellena Reserva de Munición

First Aid Kit - 750 Puntos

«Te da un botiquín que te permite curar lentamente a tus compañeros de equipo un número infinito de veces.»

  • Herramienta reutilizable infinitamente que cura aliados

Sledge Hammer - 1000 Puntos

«Te da un martillo de demolición que puede destruir puertas con cualquier golpe pesado. ¡También es lo suficientemente fuerte para romper cualquier puerta de armería en HCZ!»

  • Herramienta de melee que puede destruir Puertas

Construction Hammer - 1350 Puntos

«Te da un martillo de construcción que te permite colocar 4 edificios en cualquier lugar. Los edificios pueden ser destruidos interactuando en proximidad.»

  • Herramienta de construcción desplegable

Warper - 2100 Puntos

«Te da un dispositivo de teletransportación que una vez enlazado con un jugador puede permitirte teletransportarlo a tu ubicación o viceversa.»

  • Herramienta cooperativa de teletransportación

Stims Injector - 3200 Puntos

«Una jeringa llena de analgésicos y adrenalina que solo puede usarse al 70% de HP. Al usarla, toda tu salud perdida será reemplazada con salud artificial temporal (hume shield) y se te dará un boost de velocidad del 20%. Este efecto dura 45 segundos.»

  • Utilizable al 70% de HP o menos
  • Da Hume Shield + velocidad + sprint a HP crítico
  • Efecto dura 45 segundos, luego muy ralentizado

Radio Transmitter - 5000 Puntos

«Un transmisor de radio grande que se adjunta automáticamente en tu espalda. Este dispositivo resalta automáticamente al enemigo más cercano dentro de 150 studs y te resalta globalmente a los aliados. Este equipo requiere auriculares, deshabilitando permanentemente tu ranura de armadura de cabeza.»

  • Resalta Hostiles para ti y aliados
  • Deshabilita Ranura de Armadura de Cabeza

Cómo Gastar Puntos Sabiamente

Eficiencia por costo:

  • Perks de rol de escape bajo 1000 Puntos ofrecen los mejores trade-offs para Class-D y científicos.
  • Perks de refuerzo en el rango 500-1200 son fuertes para MTF sosteniendo puntos de estrangulamiento.
  • Perks de alto costo (3000+) son builds de nicho para jugadores experimentados.
  • Gadgets de refuerzo varían enormemente en utilidad. Sledge Hammer y Warper tienen el mayor impacto en mapa.
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la diferencia entre Perks y Gadgets?

Los Perks son bonos pasivos o habilidades activas compradas con Puntos. Los Gadgets son objetos físicos que ocupan ranuras de inventario. Los Gadgets de refuerzo toman la primera ranura de Gadget y no pueden ser soltados.

¿Pueden los Comandantes y Élites usar Perks?

No. Los Comandantes y Élites no pueden equipar Perks o Gadgets de refuerzo.

¿Vale la pena el Stims Injector por 3200 Puntos?

Sí para pushes MTF agresivos. La ventana de 45 segundos (aumentada de 30s el 14 de agosto de 2026) da una ventaja de combate fuerte.

¿Cuál es el mejor Perk para Class-D corriendo hacia Gate B?

Escape Master para romper esposas, o Hasty para el boost de velocidad. Ambos cuestan menos de 1000 Puntos.

¿Puedo usar múltiples Perks a la vez?

Sí, puedes equipar un Perk de rol de escape y un Perk de rol de refuerzo simultáneamente.

¿Qué deshabilita el Radio Transmitter?

La ranura de Armadura de Cabeza. No puedes usar casco mientras usas el Radio Transmitter.